엔트리(Entry) 끝말잇기 블록코딩
무작정 따라 하기 첫 번째 문제는 끝말잇기입니다. 두 명의 친구가 서로서로 단어를 번갈아 가면서 이야기하는 간단한 끝말잇기 프로그램을 만들어 보겠습니다. 먼저 작품에 사용될 오브젝트와 블록을 살펴보면 아래와 같습니다. 더보기 오브젝트 : 엔트리봇, 개구쟁이 블록 : 시작, 생김새, 흐름 끝말잇기 알고리즘 먼저 해야할 일은 끝말잇기에 대한 프로그래밍의 플로우인 알고리즘이다. 사실 알고리즘은 더 복잡하고 높은 단계의 프로그램 구현의 핵심 해결책 정도로 이해하시면 됩니다. 예를 들어 [1, 4, 3, 5, 2]라는 숫자 리스트가 있을 때 이것을 순차적인 숫자[1, 2, 3, 4, 5]로 변경해주는 정렬하는 방법에는 여러 가지가 있을 것입니다. 그 해결 방법에 따라 해당 프로그램의 성능과 리소스의 낭비 정도가 ..